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Publicação

Gamificação aplicada à formação em cibersegurança de profissionais de saúde: uma prova de conceito

dc.contributor.advisorSilva, Carinapt_PT
dc.contributor.advisorAntunes, Mário João Gonçalvespt_PT
dc.contributor.authorCarreiro, Ana Teresa Costa Aguiar
dc.date.accessioned2023-08-31T08:29:46Z
dc.date.available2023-08-31T08:29:46Z
dc.date.issued2023-06
dc.descriptionMestrado em Gestão e Avaliação de Tecnologias em Saúdept_PT
dc.description.abstractIntrodução: O sector da saúde é fortemente afetado pelo cibercrime, com as principais técnicas de ataque a serem direcionadas para os utilizadores. Por isso, os profissionais de saúde têm um papel fundamental na minimização destes ataques, quando devidamente treinados. As estratégias de formação gamificada em cibersegurança têm resultados bastante positivos ao nível da aquisição e retenção de conhecimento, tendo vantagens ao nível da gestão dos recursos e do tempo. Objetivos: Descrever o estado da arte relacionado com o impacto da cibersegurança no sector da saúde e com a gamificação; identificar os componentes associados ao desenvolvimento de soluções de gamificação; comparar as plataformas de gamificação existentes; definir uma metodologia de gamificação adequada para a formação em cibersegurança de profissionais de saúde e desenvolver uma ferramenta de gamificação para a sensibilização em cibersegurança de profissionais de saúde. Metodologia: Desenvolveu-se uma metodologia de gamificação para a formação em cibersegurança dos profissionais de saúde. Foi igualmente desenvolvido um protótipo da estratégia de formação gamificada, específica para o setor da saúde, onde consta um piloto da aplicação (Health-Cy-Game). Resultados: Desenvolvimento do protótipo da estratégia de formação gamificada – Health-Cy-Game – de acordo com o perfil de conhecimentos estabelecido: conhecimento geral de tecnologia; autenticação e gestão de palavras-passe; técnicas de ciberataques dirigidas ao sector da saúde; gestão da informação; manutenção e atualização de software, e procedimentos e regulamentos em cibersegurança das instituições de saúde. Disposições finais: No setor da saúde, a cibersegurança deverá constituir uma preocupação central dos planos estratégicos de segurança e qualidade dos cuidados. Para atingir este estado de segurança, é preciso munir os utilizadores da tecnologia de conhecimento adequados. “Health-Cy-Game” foi construído tendo em conta o perfil de competências destes profissionais e as especificidades deste sector, de acordo com o Referencial de Competências e Conhecimentos do Centro Nacional de Cibersegurança e as escalas Risky Cybersecurity Behaviours Scale (RsCB) e Security Behaviour Intentions Scale (SeBIS).pt_PT
dc.description.abstractABSTRACT - Introduction: The healthcare sector is heavily affected by cybercrime, with the majority of techniques used being addressed to its users. Health professionals have a key role in minimizing these attacks when properly trained. Gamified training strategies in cybersecurity have very positive results in terms of knowledge acquisition and retention, with advantages in terms of resources and time management. Objectives: To describe the state-of-the-art related to the impact of cybersecurity in the health sector and with gamification; identify the components associated with the development of gamification solutions; compare existing gamification platforms; define an appropriate gamification methodology for training health professionals in cybersecurity and develop a gamification tool to raise awareness of cybersecurity among health professionals. Methodology: A gamification methodology was developed for training health professionals in cybersecurity. A prototype of the gamified training strategy, specific for the health sector, was also developed, which contains a pilot application (Health-Cy-Game). Results: Development of the prototype of the gamified training strategy – Health-Cy-Game – according to the knowledge profile established: general knowledge of technology; authentication and password management; cyberattack techniques targeting the health sector; information management; maintenance and updating of software, and procedures and regulations in cybersecurity of health institutions. Final Provisions: In the healthcare sector, cybersecurity must be a central concern of strategic plans addressed to safety and quality of care. To achieve this state of security, it is necessary to provide adequate training to healthcare professionals. “Health-Cy-Game” was built taking into account the skills profile of these professionals and the specificities of this sector, in accordance with Centro Nacional de Cibersegurança’s roadmap “Competências e Conhecimentos”, the Risky Cybersecurity Behaviours Scale (RsCB) and Security Behaviour Intentions Scale (SeBIS).pt_PT
dc.description.versionN/Apt_PT
dc.identifier.citationCarreiro AT. Gamificação aplicada à formação em cibersegurança de profissionais de saúde: uma prova de conceito [dissertation]. Lisboa: Escola Superior de Tecnologia da Saúde de Lisboa/Instituto Politécnico de Lisboa; Escola Superior de Saúde da Universidade do Algarve; 2023.pt_PT
dc.identifier.tid203321227
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10400.21/16433
dc.language.isoengpt_PT
dc.peerreviewedyespt_PT
dc.publisherInstituto Politécnico de Lisboa, Escola Superior de Tecnologia da Saúde de Lisboapt_PT
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/pt_PT
dc.subjectGestão em saúdept_PT
dc.subjectCibersegurançapt_PT
dc.subjectGamificaçãopt_PT
dc.subjectFormaçãopt_PT
dc.subjectHealth managementpt_PT
dc.subjectCybersecuritypt_PT
dc.subjectGamificationpt_PT
dc.subjectTrainingpt_PT
dc.titleGamificação aplicada à formação em cibersegurança de profissionais de saúde: uma prova de conceitopt_PT
dc.typemaster thesis
dspace.entity.typePublication
rcaap.rightsopenAccesspt_PT
rcaap.typemasterThesispt_PT
thesis.degree.nameGestão e Avaliação de Tecnologias em Saúde

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