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Orientador(es)
Resumo(s)
Em que medida é que os objectos fílmicos se têm transformado devido ao aparecimento e
proliferação dos videojogos? Em que medida a dupla posição enquanto espectador e jogador
(encarnando um avatar) influência a actual experiência de espectador cinematográfico?
Em que medida é que as escolhas dos cineastas no processo criativo são influenciadas por
esta dupla experiência do espectador-jogador?
Descrição
Dissertação submetida à Escola Superior de Teatro e Cinema para cumprimento dos requisitos necessários à obtenção do grau de Mestre em Desenvolvimento de Projeto Cinematográfico - especialização em Dramaturgia e Realização
Palavras-chave
Videojogos Avatar Espetador de cinema Jogador
Contexto Educativo
Citação
Editora
Instituto Politécnico de Lisboa - Escola Superior de Teatro e Cinema
