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Elephant e o avatar: o espectador encarnando o adolescente

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Orientador(es)

Resumo(s)

Em que medida é que os objectos fílmicos se têm transformado devido ao aparecimento e proliferação dos videojogos? Em que medida a dupla posição enquanto espectador e jogador (encarnando um avatar) influência a actual experiência de espectador cinematográfico? Em que medida é que as escolhas dos cineastas no processo criativo são influenciadas por esta dupla experiência do espectador-jogador?

Descrição

Dissertação submetida à Escola Superior de Teatro e Cinema para cumprimento dos requisitos necessários à obtenção do grau de Mestre em Desenvolvimento de Projeto Cinematográfico - especialização em Dramaturgia e Realização

Palavras-chave

Videojogos Avatar Espetador de cinema Jogador

Contexto Educativo

Citação

Projetos de investigação

Unidades organizacionais

Fascículo

Editora

Instituto Politécnico de Lisboa - Escola Superior de Teatro e Cinema

Licença CC