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dc.contributor.advisorMorgado, Luís Filipe Graça
dc.contributor.authorMendes,  Filipe José Alves
dc.date.accessioned2019-03-07T19:27:23Z
dc.date.available2019-03-07T19:27:23Z
dc.date.issued2017-12-19
dc.descriptionTrabalho de projecto para obtenção do grau de mestre em Engenharia Informática e de Computadorespt_PT
dc.description.abstractOs videojogos, para além de serem uma forma de entretenimento, são também uma ferramenta de aprendizagem [36]. Apesar de toda a polémica de violência associada, quando reduzidos à sua forma mais básica, os videojogos são capazes de ensinar a explorar, a entender relações espaciais, a melhorar a precisão, etc. Com o avanço da tecnologia, novos dispositivos foram surgindo e a possibilidade de jogar em qualquer lugar tornou-se algo normal no dia-a-dia. Primeiro com as consolas portáteis e mais recentemente com os smartphones e tablets, a emergência dos videojogos móveis, permitiu a criação de novas formas jogar, como a realidade virtual e a realidade aumentada, mas poucos são os jogos que tiram partido do contexto do utilizador para determinar o decurso de um jogo. Nessa perspectiva, Believe é um videojogo móvel que tira partido de componentes contextuais do utilizador ao longo do tempo, baseado em eventos (puzzles, chamadas simuladas, pesquisa de informações, etc.) que necessitam de interacção do utilizador, desencadeados por ações tomadas por este (ou não). Os eventos são temporalmente curtos e preferencialmente lançados em situações menos oportunas, de forma a causar suspense e ansiedade no utilizador.pt_PT
dc.description.abstractVideogames, besides being an entertainment form, are also a learning tool [36]. Even though they are sometimes associated with violence, when reduced to their most basic form, videogames are able to teach on how to explore, on understanding spacial relations, to improve precision, etc. With the improvements in technology, new devices have appeared and the possibility to play anywhere (or any place) has become something we take for granted in our daily lives. First with portable gaming consoles and more recently with smartphones and tablets, the emergence of mobile videogames, allowed the creation of new ways to play, like virtual or augmented reality, but very few games take advantage of the user context to determine a game’s course. Believe is a mobile videogame that takes advantage of contextual information from the user throughout time, based on events (puzzles, fake calls, quizzes, etc.) that need the user interaction and triggered by actions taken by it (or not). These events will be short and preferably triggered in inopportune situations, in order to cause suspense and anxienty on the user.pt_PT
dc.description.versionN/Apt_PT
dc.identifier.citationMENDES, Filipe José Alves - Believe. Lisboa: Instituto Superior de Engenharia de Lisboa, 2017. Dissertação de mestrado.pt_PT
dc.identifier.tid202186237
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10400.21/9677
dc.language.isoporpt_PT
dc.peerreviewedyespt_PT
dc.publisherInstituto Superior de Engenharia de Lisboapt_PT
dc.subjectVideojogo móvelpt_PT
dc.subjectMobile videogamept_PT
dc.subjectContextopt_PT
dc.subjectContextpt_PT
dc.subjectLocalizaçãopt_PT
dc.subjectLocationpt_PT
dc.subjectEventopt_PT
dc.subjectEventpt_PT
dc.subjectInteligência artificialpt_PT
dc.subjectArtificial intelligencept_PT
dc.subjectAndroidpt_PT
dc.titleBelievept_PT
dc.typemaster thesis
dspace.entity.typePublication
rcaap.rightsopenAccesspt_PT
rcaap.typemasterThesispt_PT

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