Sapinho, JoaquimSoares, Gonçalo Miguel Peres Castelo Mansinho2019-02-062019-02-062019-02-05http://hdl.handle.net/10400.21/9443Dissertação submetida à Escola Superior de Teatro e Cinema para cumprimento dos requisitos necessários à obtenção do grau de Mestre em Desenvolvimento de Projeto Cinematográfico - especialização em Dramaturgia e RealizaçãoEm que medida é que os objectos fílmicos se têm transformado devido ao aparecimento e proliferação dos videojogos? Em que medida a dupla posição enquanto espectador e jogador (encarnando um avatar) influência a actual experiência de espectador cinematográfico? Em que medida é que as escolhas dos cineastas no processo criativo são influenciadas por esta dupla experiência do espectador-jogador?porVideojogosAvatarEspetador de cinemaJogadorElephant e o avatar: o espectador encarnando o adolescentemaster thesis202164926