Jesus, RuiJorge, Pedro MendesGonçalves, André Correia2021-02-182021-02-182020-12-10GONÇALVES, André Correia - Captura de movimento em tempo real para realidade mista. Lisboa: Instituto Superior de Engenharia de Lisboa, 2020. Dissertação de mestrado.http://hdl.handle.net/10400.21/12890Projecto final para obtenção do grau de mestre em Engenharia de Redes de Comunicação e MultimédiaA captura de movimento é uma técnica fundamental na área dos videojogos e cinematografia para animar uma personagem virtual de forma realista e num curto espaço tempo. Através de um só sensor óptico é possível captar os movimentos do jogador para interagir com o mundo virtual, no entanto pode haver ruído durante a captura e partes do corpo ficarem ocluídas, reduzindo a experiência do utilizador. Este projecto propõem uma solução para corrigir erros na captura de movimento do sensor Microsoft Kinect, através de redes neuronais profundas (deep neural networks), treinadas em um conjunto de poses disponibilizadas pela Carnegie Mellon Graphics (CMU) previamente processadas. É também implementado um filtro temporal que suaviza um movimento dado por um conjunto de poses devolvidas pela rede neuronal. O sistema é implementado utilizando a linguagem de programação Python, em conjunto com a API Tensorflow para suportar as técnicas de aprendizagem automática e o motor de jogo Unity para visualizar e interagir com os esqueletos obtidos. Os resultados foram avaliados através de um conjunto de métricas e um questionário com 12 participantes.Motion capture is fundamental technique in video games development and film production to animate a virtual character based on actor’s movements, creating more realistic animations in a short time. It is possible to detect the player’s movements through one optical sensor to interact with the virtual world, however there may be some noise and certain parts of the body become occluded, decreasing the user experience. This project present a solution to correct the motion capture errors from Microsoft Kinect sensor, through a deep neural network, trained with a pre-processed dataset of poses offered by Carnegie Mellon Graphics (CMU). A temporal filter is implemented to smooth the movement, given by a set of poses returned by the deep neural network. This system is implemented in Python with the Tensorflow API which supports the machine learning techniques and the Unity game engine to visualize and interact with the obtained skeletons. The results were evaluated with a set of metrics and a questionnaire with 12 participants.porCaptura de movimentoMotion captureMicrosoft KinectDenoisingAprendizagem automáticaMachine learningRedes neuronaisNeural networksRealidade MistaMixed RealityCaptura de movimento em tempo real para realidade mistamaster thesis202643336